在索尼与AMD联合发布的"紫水晶计划"技术演示揭开次世代主机技术后,知名爆料人KeplerL2声称PS6并非遥不可及,可能会于2027年发售。
爆料人KeplerL2在NeoGAF论坛强调:"2027年不仅是讨论方案,更是当前既定计划,除非出现重大延期。"不过在该消息并未得到索尼官方确认,建议玩家们谨慎看待。
索尼主机系统架构师Mark Cerny在与AMD工程师的技术讨论中确认,下一代PlayStation主机(预计为PS6)正在开发中,将于未来几年发布。
神经阵列(Neural Arrays):统一的 AI 引擎
传统的 GPU 将任务分散到计算单元中,这对于机器学习(ML)工作负载会造成效率低下。
技术优势: 神经阵列允许着色引擎(Shader Engines)内的计算单元像一个统一、专注的 AI 引擎一样协作。
应用效果: 这项技术将能实现更好的图像重建和降噪效果。
光辉核心(Radiance Cores):实现电影级光线追踪
当前的光线追踪着色器需要在光线遍历和着色之间进行切换,从而限制了性能。
技术优势: 辐射核心是专用的硬件模块,用于统一光线传输处理 。这能够释放 CPU 的资源。
应用效果: 预计这将使实时路径追踪(Real-time Path Tracing)成为可能,带来影院级别的照明效果。
通用压缩(Universal Compression):显著降低内存带宽
目前 GPU 依赖的增量颜色压缩(DCC)技术仅能压缩纹理和渲染目标。
技术优势: 通用压缩能够在访问内存之前,评估并压缩所有数据类型。
应用效果: 这项技术能显著减少内存带宽的使用 ,并与神经阵列和辐射核心协同工作,共同提升性能和保真度。
非官宣图
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